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本章主要是交流如何在Revit操作,我们通过导入CAD,点击体量与场地,选择导入实例即可生成地形曲面,如下图所示:这样就根据等高线生成地形曲面了,我们可以看出,这个地形曲面很平,如果我们在CAD里面检查等高线没有错误,该项不需要调整。当然我们如果能去现场实际查看,查看到实际地形后,这样会更有说服力。

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地形生成

我们可以看出地形、道路的边界线都有了,我们只需要根据边界线进行绘制即可,可以拾取或者参照线进行绘制,如果是整体绘制,我建议直接采取拾取的方法进行绘制。绘制完成后,我们会发现一个问题,材质无法区分,为了和实际情况更加贴合,我们需要用到子面域功能,将道路创建

这里就不全部创建了,我们这里选择一段道路进行子面域创建,通过拾取线的方式创建道路,然后将子面域调整材质为沥青混凝土。这样我们就可以得到一段道路模型了,如下图。

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拾取线绘制

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生成道路

如果旁边有池塘呢,同样的道理,我们也用子面域,拾取线的方式完成池塘创建。最后添加池塘材质,如下图所示。

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通过赋予不同的材质来实现,周边构筑物的创建,比如道路、池塘、房子等都可以创建。因为有CAD底图的作用,我们建模速度效率会非常高,而且十分准备。我们只需要专注模型的创建,至于模型周围的环境,完全可以创建完成后,根据本方法轻轻松松创建。最后,大家做好建筑物后,只需要将其放在指定的位置,即完成了构筑物与实际地形的高度融合。往后,就是渲染、出图了。

本方法具有简单、方便、快捷,不过大家还是需要理解其思路,需要明白如何去实现这个目的,以目的为导向。

大家感觉这种方法怎么样呢?好不好用呢?

感谢大家对本章的阅读,谢谢。

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